De Servicio a Plataforma: La Revolución en la Industria del Videojuego y el Ascenso de Aldora

Joost Van Dreunen: Un experto en la evolución de la industria del juego

Joost Van Dreunen, reconocida autoridad en la industria del juego y autor del libro «One Up: Creatividad, Competencia y el Negocio Global de los Videojuegos», ha estado en el corazón de la industria durante años. Tras fundar Superdata, una empresa de investigación de la industria del juego que fue vendida a Nielsen en 2018, Van Dreunen ha lanzado recientemente Aldora, una empresa que se centra en la transición de los juegos como servicio a los juegos como plataforma.

Cambios y desafíos en la industria del juego

La industria del juego ha experimentado cambios significativos en los últimos años. Un ejemplo de ello es la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft por $68.7 mil millones en octubre. Sin embargo, la industria también ha sufrido despidos masivos, con 10,500 en 2023 y 8,000 en lo que va de año. A pesar de estos desafíos, también ha habido inversiones significativas, como la de Apple en la computación espacial y la de Disney en Epic Games. No obstante, la industria también ha enfrentado problemas legales, como las multas de la UE y las demandas antimonopolio del Departamento de Justicia de EE.UU. contra Apple.

Aldora y la transición hacia los juegos como plataforma

Aldora, la nueva empresa de Van Dreunen, rastrea el comportamiento del consumidor más allá del tiempo de juego y el gasto. El objetivo es entender cómo las empresas de juegos están expandiendo su rango de ofertas y cómo las marcas pueden desempeñar un papel en ello. Esta transición de los juegos como servicio a los juegos como plataforma es un cambio significativo en la industria.

Las plataformas dominan la lista de las 10 principales empresas de juegos del mundo. Las empresas de juegos están buscando formas creativas de hacer experiencias y modelos de negocio debido a la economía cambiante. Sin embargo, la concentración de capital en la industria del juego puede limitar estas aspiraciones creativas. La mayoría de la industria del juego es de capital abierto, lo que significa que todas estas empresas quieren tener acceso al capital. Los accionistas tienen un poder creciente en la industria del juego, lo que puede limitar las aspiraciones creativas de la industria.

Van Dreunen también habló sobre la revolución planificada en torno a los juegos de blockchain. A pesar de que los usuarios en Occidente ven los juegos de blockchain como otra forma de estafarles, no como una forma de darles propiedad, Van Dreunen todavía cree en un modelo de propiedad a largo plazo para los juegos.

En conclusión, la industria del juego todavía está en un período de transición. A pesar de los desafíos, la industria del juego podría ser más libre en sus aspiraciones creativas de lo que se piensa debido a la estructura de propiedad. Con expertos como Van Dreunen a la vanguardia, la industria del juego está preparada para enfrentar estos desafíos y evolucionar de manera significativa.

Sarah es además de experta en marketing digital, creadora de contenido con amplia experiencia en el campo. Graduada en Sociología por la Universidad de Barcelona y con un Postgrado en Marketing Digital en Inesdi, Sarah ha logrado destacarse como Directora de Marketing Digital.

Su profundo conocimiento de las tendencias digitales y su habilidad para identificar oportunidades de crecimiento han sido fundamentales para el éxito de numerosas campañas. Además, imparte clases y conferencias en prestigiosas escuelas de negocio, universidades y eventos, compartiendo sus conocimientos y experiencias con otros profesionales y estudiantes.

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