Du Service à la Plateforme : La Révolution dans l’Industrie du Jeu Vidéo et l’Ascension d’Aldora

Joost Van Dreunen : Un expert en l’évolution de l’industrie du jeu

Joost Van Dreunen, autorité reconnue dans l’industrie du jeu et auteur du livre «One Up: Créativité, Compétition et le Business Global des Jeux Vidéo», a été au cœur de l’industrie pendant des années. Après avoir fondé Superdata, une entreprise de recherche sur l’industrie du jeu qui a été vendue à Nielsen en 2018, Van Dreunen a récemment lancé Aldora, une entreprise qui se concentre sur la transition des jeux en tant que service vers les jeux en tant que plateforme.

Changements et défis dans l’industrie du jeu

L’industrie du jeu a connu des changements significatifs ces dernières années. Un exemple en est l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars en octobre. Cependant, l’industrie a également subi des licenciements massifs, avec 10 500 en 2023 et 8 000 jusqu’à présent cette année. Malgré ces défis, il y a également eu des investissements significatifs, comme celui d’Apple dans la computation spatiale et celui de Disney dans Epic Games. Néanmoins, l’industrie a également fait face à des problèmes juridiques, tels que les amendes de l’UE et les poursuites antitrust du Département de la Justice des États-Unis contre Apple.

Aldora et la transition vers les jeux en tant que plateforme

Aldora, la nouvelle entreprise de Van Dreunen, suit le comportement du consommateur au-delà du temps de jeu et des dépenses. L’objectif est de comprendre comment les entreprises de jeux élargissent leur gamme d’offres et comment les marques peuvent jouer un rôle à cet égard. Cette transition des jeux en tant que service aux jeux en tant que plateforme est un changement significatif dans l’industrie.

Les plateformes dominent la liste des 10 principales entreprises de jeux du monde. Les entreprises de jeux cherchent des moyens créatifs de faire des expériences et des modèles d’affaires en raison de l’économie changeante. Cependant, la concentration du capital dans l’industrie du jeu peut limiter ces aspirations créatives. La majorité de l’industrie du jeu est cotée en bourse, ce qui signifie que toutes ces entreprises veulent avoir accès au capital. Les actionnaires ont un pouvoir croissant dans l’industrie du jeu, ce qui peut limiter les aspirations créatives de l’industrie.

Van Dreunen a également parlé de la révolution prévue autour des jeux de blockchain. Bien que les utilisateurs en Occident voient les jeux de blockchain comme une autre façon de les escroquer, et non comme un moyen de leur donner la propriété, Van Dreunen croit toujours en un modèle de propriété à long terme pour les jeux.

En conclusion, l’industrie du jeu est encore en période de transition. Malgré les défis, l’industrie du jeu pourrait être plus libre dans ses aspirations créatives que ce que l’on pense en raison de la structure de propriété. Avec des experts comme Van Dreunen à l’avant-garde, l’industrie du jeu est prête à relever ces défis et à évoluer de manière significative.

Sarah est non seulement une experte en marketing digital, mais aussi une créatrice de contenu avec une grande expérience dans le domaine. Diplômée en Sociologie de l'Université de Barcelone et ayant un post-diplôme en Marketing Digital de l'Inesdi, Sarah a réussi à se distinguer en tant que Directrice de Marketing Digital. Sa connaissance approfondie des tendances digitales et sa capacité à identifier des opportunités de croissance ont été fondamentales pour le succès de nombreuses campagnes. De plus, elle donne des cours et des conférences dans des écoles de commerce prestigieuses, des universités et des événements, partageant ses connaissances et expériences avec d'autres professionnels et étudiants.

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