NEO NPC : La révolution d’Ubisoft dans l’interaction avec les personnages non jouables grâce à l’intelligence artificielle

Ubisoft et la révolution des personnages non jouables

Les personnages non jouables (NPCs) dans les jeux vidéo ont longtemps été de simples pions dans la narration, avec des interactions limitées et des personnalités souvent plates. Cependant, Ubisoft, l’un des géants de l’industrie du jeu vidéo, a une proposition pour changer cela : améliorer l’interaction avec les NPCs grâce à l’intelligence artificielle (IA).

Ubisoft a présenté NEO NPC, une nouvelle proposition qui utilise l’IA générative pour créer des NPCs plus réalistes. Pour ce projet ambitieux, l’entreprise a collaboré avec NVIDIA et Inworld, deux leaders dans le développement de l’IA. L’objectif est de maintenir l’authenticité du personnage et la situation du jeu, en offrant une expérience plus immersive pour le joueur.

Le processus de création de personnalités et les limites de l’IA

Le développement de la personnalité des NPCs est un processus complexe. D’abord, un écrivain crée la personnalité du personnage. Ensuite, le modèle d’IA apprend et s’adapte tout au long du jeu, avec l’écrivain qui retouche et nourrit le modèle pour s’assurer qu’il reste fidèle au personnage.

Les modèles d’IA sont conditionnés pour interagir comme certains personnages. Ce conditionnement est basé sur l’histoire de fond, la personnalité et le style de dialogue du personnage. Si le modèle produit des réponses inappropriées, il est révisé et ajusté.

Cependant, l’IA a ses limites. Ubisoft a mis en place des filtres pour détecter la toxicité et les entrées inappropriées. Il est important de distinguer entre l’opposition et l’insulte envers le NPC. Si un joueur affiche un comportement toxique, le NPC cessera sa collaboration.

Un problème majeur est celui des stéréotypes et des préjugés. Il existe la possibilité que le comportement du modèle soit altéré par des informations biaisées. Un exemple de ceci était un personnage féminin qui a dû être reprogrammé en raison de son comportement stéréotypé.

L’IA dans l’art et l’avenir des jeux vidéo

Malgré les progrès, l’IA d’Ubisoft est encore un prototype. Elle a besoin de plus de développement avant de pouvoir être mise en œuvre dans les jeux. Cependant, l’entreprise est engagée dans sa vision et travaille dur pour la réaliser.

L’utilisation de l’IA dans les domaines créatifs a suscité un débat. Certains critiquent son utilisation dans la création artistique, arguant que l’IA ne peut pas reproduire la créativité humaine. Cependant, Ubisoft croit en la coexistence de la créativité et de l’IA générative. L’entreprise voit l’IA non pas comme un substitut, mais comme un outil qui peut améliorer l’expérience de jeu.

En résumé, Ubisoft amène les PNJ à un nouveau niveau avec l’aide de l’IA. Bien qu’il reste encore des défis à relever, l’entreprise fait des pas importants pour améliorer l’interaction avec les PNJ et rendre les jeux vidéo une expérience plus immersive et réaliste.

Sarah est non seulement une experte en marketing digital, mais aussi une créatrice de contenu avec une grande expérience dans le domaine. Diplômée en Sociologie de l'Université de Barcelone et ayant un post-diplôme en Marketing Digital de l'Inesdi, Sarah a réussi à se distinguer en tant que Directrice de Marketing Digital. Sa connaissance approfondie des tendances digitales et sa capacité à identifier des opportunités de croissance ont été fondamentales pour le succès de nombreuses campagnes. De plus, elle donne des cours et des conférences dans des écoles de commerce prestigieuses, des universités et des événements, partageant ses connaissances et expériences avec d'autres professionnels et étudiants.

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