DeepMind e seu avanço na Inteligência Artificial
O Google DeepMind, a empresa de inteligência artificial (IA) adquirida pelo Google em 2013, alcançou um novo marco na tecnologia de agentes de jogos de IA com o desenvolvimento de uma tecnologia inovadora chamada SIMA. Este avanço demonstra uma forte generalização para novos jogos, consolidando ainda mais a posição da DeepMind como líder no campo da IA.
A trajetória da DeepMind na IA
Desde sua aquisição pelo Google, a DeepMind tem estado na vanguarda da tecnologia de IA. Em 2013, a empresa demonstrou como o aprendizado por reforço poderia ajudar os computadores a jogar videogames clássicos da Atari. Em 2016, a DeepMind desenvolveu o AlphaGo, um programa que usou a mesma abordagem para derrotar um campeão mundial de Go.
O projeto SIMA: Um novo marco na IA
O projeto SIMA é uma colaboração com vários estúdios de jogos para coletar dados de teclado e mouse de humanos jogando 10 jogos diferentes em ambientes 3D. Os jogos incluem No Man’s Sky, Teardown, Hydroneer e Satisfactory. Os dados dos jogadores humanos foram alimentados em um modelo de linguagem, permitindo que o SIMA realizasse ações em resposta a comandos escritos. Os humanos avaliaram os esforços do SIMA dentro de diferentes jogos, gerando dados que foram usados para ajustar seu desempenho.
O SIMA pode realizar ações em resposta a centenas de comandos dados por um jogador humano. Ele pode realizar mais de 600 ações, que vão desde a exploração até o combate e o uso de ferramentas. Os pesquisadores evitaram jogos que apresentam ações violentas, em linha com as diretrizes éticas do Google sobre a IA.
Embora ainda seja um projeto de pesquisa, imagina-se que no futuro agentes como o SIMA poderiam jogar ao lado dos humanos nos jogos. No entanto, para que os agentes possam realizar tarefas úteis de escritório ou administrativas cotidianas, eles precisarão ser mais confiáveis. Os pesquisadores da DeepMind estão trabalhando em técnicas para tornar os agentes mais confiáveis.
No dia 13 de março de 2024, Linxi «Jim» Fan, um dos pesquisadores da DeepMind, comentou sobre o projeto SIMA. Embora não tenham sido fornecidos detalhes específicos sobre seus comentários, é evidente que a equipe da DeepMind está animada com o potencial do SIMA e sua capacidade de mudar a forma como interagimos com os videogames e, possivelmente, com a tecnologia em geral.
Clara é criadora e editora de conteúdo, com sólida formação em ciências e especialização em inteligência artificial. Sua paixão por este campo em constante evolução levou-a a adquirir os conhecimentos necessários para entender e comunicar os avanços mais recentes nesta área. Com sua experiência e habilidades em redação e edição de conteúdo, Clara é capaz de transmitir de maneira clara e eficaz conceitos complexos relacionados à inteligência artificial, tornando-os acessíveis a todos os tipos de públicos.