NEO NPC: A revolução da Ubisoft na interação com personagens não jogáveis através da inteligência artificial

Ubisoft e a revolução dos personagens não jogáveis

Os personagens não jogáveis (NPCs) nos videogames há muito tempo são meros peões na narrativa, com interações limitadas e personalidades muitas vezes planas. No entanto, Ubisoft, um dos gigantes da indústria de videogames, tem uma proposta para mudar isso: melhorar a interação com os NPCs por meio da inteligência artificial (IA).

A Ubisoft apresentou o NEO NPC, uma nova proposta que utiliza a IA generativa para criar NPCs mais realistas. Para este ambicioso projeto, a empresa colaborou com a NVIDIA e Inworld, dois líderes no desenvolvimento de IA. O objetivo é manter a autenticidade do personagem e a situação do jogo, proporcionando uma experiência mais imersiva para o jogador.

O processo de criação de personalidades e os limites da IA

O desenvolvimento da personalidade dos NPCs é um processo complexo. Primeiro, um escritor cria a personalidade do personagem. Depois, o modelo de IA aprende e se adapta ao longo do jogo, com o escritor retocando e nutrindo o modelo para garantir que ele permaneça fiel ao personagem.

Os modelos de IA são condicionados para interagir como certos personagens. Este condicionamento é baseado na história de fundo, personalidade e estilo de diálogo do personagem. Se o modelo produz respostas inadequadas, ele é revisado e ajustado.

Contudo, a IA tem seus limites. A Ubisoft implementou filtros para detectar toxicidade e inputs inadequados. É importante distinguir entre oposição e insulto ao NPC. Se um jogador demonstra comportamento tóxico, o NPC cessará sua colaboração.

Um problema importante é o dos estereótipos e preconceitos. Existe a possibilidade de que o comportamento do modelo seja alterado por informações tendenciosas. Um exemplo disso foi um personagem feminino que teve que ser reprogramado devido ao seu comportamento estereotipado.

A IA na arte e o futuro dos videogames

Apesar dos avanços, a IA da Ubisoft ainda é um protótipo. Precisa de mais desenvolvimento antes de poder ser implementada em jogos. No entanto, a empresa está comprometida com sua visão e está trabalhando duro para torná-la realidade.

O uso da IA em campos criativos gerou um debate. Alguns criticam seu uso na criação artística, argumentando que a IA não pode replicar a criatividade humana. No entanto, a Ubisoft acredita na coexistência da criatividade e da IA generativa. A empresa vê a IA não como um substituto, mas como uma ferramenta que pode melhorar a experiência de jogo.

Em resumo, a Ubisoft está levando os NPCs a um novo nível com a ajuda da IA. Embora ainda haja desafios a superar, a empresa está dando passos importantes para melhorar a interação com os NPCs e tornar os videogames uma experiência mais imersiva e realista.

Sarah é, além de uma especialista em marketing digital, uma criadora de conteúdo com vasta experiência no campo. Graduada em Sociologia pela Universidade de Barcelona e com uma Pós-graduação em Marketing Digital pelo Inesdi, Sarah conseguiu se destacar como Diretora de Marketing Digital. Seu profundo conhecimento das tendências digitais e sua habilidade para identificar oportunidades de crescimento foram fundamentais para o sucesso de inúmeras campanhas. Além disso, ela dá aulas e palestras em prestigiosas escolas de negócios, universidades e eventos, compartilhando seus conhecimentos e experiências com outros profissionais e estudantes.

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