De Serviço a Plataforma: A Revolução na Indústria de Videogames e a Ascensão de Aldora

Joost Van Dreunen: Um especialista na evolução da indústria de jogos

Joost Van Dreunen, autoridade reconhecida na indústria de jogos e autor do livro «One Up: Criatividade, Competição e o Negócio Global de Videojogos», tem estado no coração da indústria por anos. Após fundar a Superdata, uma empresa de pesquisa da indústria de jogos que foi vendida para a Nielsen em 2018, Van Dreunen lançou recentemente a Aldora, uma empresa que se concentra na transição dos jogos como serviço para jogos como plataforma.

Mudanças e desafios na indústria de jogos

A indústria de jogos passou por mudanças significativas nos últimos anos. Um exemplo disso é a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por $68,7 bilhões em outubro. No entanto, a indústria também sofreu demissões em massa, com 10.500 em 2023 e 8.000 até agora este ano. Apesar desses desafios, também houve investimentos significativos, como o da Apple em computação espacial e o da Disney na Epic Games. No entanto, a indústria também enfrentou problemas legais, como multas da UE e ações antitruste do Departamento de Justiça dos EUA contra a Apple.

Aldora e a transição para jogos como plataforma

A Aldora, a nova empresa de Van Dreunen, rastreia o comportamento do consumidor além do tempo de jogo e dos gastos. O objetivo é entender como as empresas de jogos estão expandindo sua gama de ofertas e como as marcas podem desempenhar um papel nisso. Esta transição de jogos como serviço para jogos como plataforma é uma mudança significativa na indústria.

As plataformas dominam a lista das 10 principais empresas de jogos do mundo. As empresas de jogos estão procurando maneiras criativas de criar experiências e modelos de negócios devido à economia em mudança. No entanto, a concentração de capital na indústria de jogos pode limitar essas aspirações criativas. A maioria da indústria de jogos é de capital aberto, o que significa que todas essas empresas querem ter acesso ao capital. Os acionistas têm um poder crescente na indústria de jogos, o que pode limitar as aspirações criativas da indústria.

Van Dreunen também falou sobre a revolução planejada em torno dos jogos de blockchain. Embora os usuários no Ocidente vejam os jogos de blockchain como mais uma forma de enganá-los, e não como uma forma de dar-lhes propriedade, Van Dreunen ainda acredita em um modelo de propriedade a longo prazo para os jogos.

Em conclusão, a indústria de jogos ainda está em um período de transição. Apesar dos desafios, a indústria de jogos pode ser mais livre em suas aspirações criativas do que se pensa devido à estrutura de propriedade. Com especialistas como Van Dreunen na vanguarda, a indústria de jogos está preparada para enfrentar esses desafios e evoluir significativamente.

Sarah é, além de uma especialista em marketing digital, uma criadora de conteúdo com vasta experiência no campo. Graduada em Sociologia pela Universidade de Barcelona e com uma Pós-graduação em Marketing Digital pelo Inesdi, Sarah conseguiu se destacar como Diretora de Marketing Digital. Seu profundo conhecimento das tendências digitais e sua habilidade para identificar oportunidades de crescimento foram fundamentais para o sucesso de inúmeras campanhas. Além disso, ela dá aulas e palestras em prestigiosas escolas de negócios, universidades e eventos, compartilhando seus conhecimentos e experiências com outros profissionais e estudantes.

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