GamesBeat Next Resurge : Innovation et Réalité Augmentée à l’Horizon du Jeu, avec Niantic en Avant-garde

Una vista aérea de un festival bullicioso, con grandes pantallas y mesas, lleno de gente, evocando el estilo del Renacimiento de San Francisco, con tonos de azul claro, rojo, naranja oscuro y gótico del medio oeste.

GamesBeat Next: Une évolution majeure dans le monde des jeux vidéo

L’univers des jeux vidéo est sur le point de connaître une transformation significative avec la prochaine édition de GamesBeat Next. Cet événement, qui se tiendra à San Francisco en octobre, mettra en avant 25 start-ups de jeux sous le thème « Playing the Edge », les positionnant comme les « Game Changers » de l’année 2024.

Niantic et son pari sur l’Intelligence Artificielle

Dans ce contexte d’innovation, Niantic, la société créatrice du célèbre Pokémon Go, a lancé de nouveaux outils génératifs d’Intelligence Artificielle (IA) pour les développeurs. Ces modules GenAI sont intégrés à la plateforme 8th Wall dans le but de simplifier l’intégration de GenAI dans le développement WebAR au sein de cette plateforme. Pour démontrer leur potentiel, Niantic a présenté deux projets modèles pour les développeurs.

Les modules inclus dans cette mise à jour sont le Module d’Intégration Inworld AI, qui permet aux créateurs d’incorporer des personnages alimentés par une IA interactive dans des projets AR ; et le Module d’Intégration 8th Wall pour OpenAI, qui facilite aux développeurs l’inclusion de ChatGPT et DALL-E pour générer des éléments dans leur monde AR.

Les projets modèles présentés par Niantic sont le Projet Rainbow Crunchies d’Inworld et le Projet Gen AI Sample Project Powered by Open AI. Le premier permet aux développeurs d’expérimenter l’interaction basée sur l’IA avec un personnage créé par Inworld appelé Rainbow Ray. Le deuxième projet permet aux développeurs d’utiliser DALL-E pour générer une texture et l’appliquer à un objet AR. Ce dernier projet est inspiré par Ian Curtis, un développeur XR avec 8th Wall.

Un nouveau paradigme : L’utilisateur en tant qu’architecte numérique

Curtis a exprimé que l’intégration de l’IA générative dans la réalité augmentée permet à chaque utilisateur de devenir l’architecte de son propre monde numérique. Selon lui, les utilisateurs ne sont plus de simples consommateurs passifs de contenu, mais des créateurs actifs qui façonnent leurs expériences avec le pouvoir de leur imagination.

Ce nouveau paradigme reflète la philosophie que GamesBeat applique en couvrant l’industrie du jeu : « là où la passion rencontre les affaires ». Dans ce sens, les innovations présentées par Niantic et les startups mises en avant dans GamesBeat Next promettent de révolutionner non seulement notre façon de jouer, mais aussi notre façon d’interagir avec nos mondes numériques.

Susana est une professionnelle remarquable dans le marketing et la communication, créatrice de contenu et experte en SEO. Elle est diplômée en Psychologie de l'Université de Santiago de Compostela et a un master en Marketing et Comportement du Consommateur de l'Université de Grenade et de l'Université de Jaén. De plus, elle a partagé ses connaissances à travers des conférences et des ateliers. Avec une vaste expérience en stratégies de marketing et de communication, Susana a réussi à optimiser la visibilité et le positionnement des marques grâce à des techniques de SEO.

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