Microsoft e ByoWave apresentam Proteus, um avanço na acessibilidade para videogames
Desde 2018, a Microsoft vem melhorando a experiência de jogo para pessoas com deficiência através do Xbox Adaptive Controller. Agora, em um novo avanço em seu compromisso com a acessibilidade, a empresa de tecnologia apresenta o Proteus, um dispositivo inovador projetado em colaboração com a empresa ByoWave.
Proteus: Um controle personalizável para todos
O Proteus é um controle personalizável que permite aos usuários criar um controle de jogo que se adapte completamente às suas necessidades. Este kit modular oferece mais de uma centena de configurações em estrutura, botões e iluminação LED, tornando-o uma ferramenta de jogo altamente adaptável. Além disso, os botões podem ser reatribuídos através de um software complementar, proporcionando ainda mais flexibilidade aos jogadores.
Ao contrário do Adaptive Controller, o Proteus não foi projetado pela Microsoft, mas colaborou no projeto. É um produto da ByoWave com o selo ‘Designed for Xbox’, o que garante sua compatibilidade com os consoles da marca.
Compatibilidade e disponibilidade do Proteus
Quanto à sua compatibilidade, Proteus funcionará com consoles de nova geração, Xbox Series X e Xbox Series S, e com o Xbox One da geração passada. Também será compatível com PC com Windows 10 ou Windows 11. No entanto, não oferece suporte para PlayStation, o que limita seu uso aos dispositivos da Microsoft.
Proteus tem um preço de 299 dólares e pode ser reservado na página web do fabricante. As entregas começarão neste outono, mas não está claro quando estará disponível fora dos Estados Unidos. Apesar de seu preço, que pode parecer alto, deve-se levar em conta que se trata de um dispositivo altamente personalizável e projetado para melhorar a experiência de jogo das pessoas com deficiência.
Por outro lado, os usuários do PlayStation têm seu próprio controle com características de acessibilidade, o PlayStation Access. Embora não seja tão personalizável quanto o Proteus, oferece uma série de funções projetadas para facilitar o jogo para pessoas com deficiência.
Em suma, o surgimento de dispositivos como o Proteus demonstra o compromisso das grandes empresas de videogames com a acessibilidade. Embora ainda haja um longo caminho a percorrer, cada vez mais opções estão disponíveis para que todas as pessoas, independentemente de suas habilidades, possam desfrutar da experiência de jogar.
Sarah é, além de uma especialista em marketing digital, uma criadora de conteúdo com vasta experiência no campo. Graduada em Sociologia pela Universidade de Barcelona e com uma Pós-graduação em Marketing Digital pelo Inesdi, Sarah conseguiu se destacar como Diretora de Marketing Digital. Seu profundo conhecimento das tendências digitais e sua habilidade para identificar oportunidades de crescimento foram fundamentais para o sucesso de inúmeras campanhas. Além disso, ela dá aulas e palestras em prestigiosas escolas de negócios, universidades e eventos, compartilhando seus conhecimentos e experiências com outros profissionais e estudantes.